After Effects v26.0では、3D制作まわりの機能強化を中心に、実務に直結するアップデートが複数追加されています。
このページでは、v26.0で追加・改善された新機能をまとめ、「何ができるようになったのか」「どの機能を優先してチェックすべきか」という視点で整理しています。
すべてを追う必要はありません。自分の制作内容に関係する機能からチェックしていきましょう。
After Effects 26.0はアップデートすべきか?
After Effects 26.0は、全体的に「3D制作の強化」が中心のアップデートです。
そのため、すべてのユーザーに一律で必要というよりも、制作スタイルによって必要性がはっきり分かれる内容になっています。
以下に当てはまる場合は、アップデートする価値が高いです。
- 3D表現をAfter Effects内で扱いたい
- モーショングラフィックスで立体的な演出を使うことが多い
- 外部ソフトに頼らず完結したワークフローを作りたい
- 新しいマテリアル表現やライティングを活用したい
特に今回の「パラメトリックメッシュ」「Substance 3D」「ライト影の強化」は、3D表現を扱う人には直接的なメリットがあります。
以下のような場合は、急いでアップデートする必要はありません。
- 2D中心の編集がメイン
- 現在のバージョンで安定して作業できている
- プラグインや案件の互換性を優先したい
- 既存プロジェクトを優先している
無理に新機能を使わなくても、制作に支障が出るアップデートではありません。
結論
今回のアップデートは「全員必須」ではなく、3D制作を行うかどうかで価値が分かれるアップデートです。
まず押さえておきたい重要アップデート
After Effects v26.0のアップデートは多岐にわたりますが、今回の中心は「3D制作まわりの強化」です。
これまでAfter Effects単体では難しかった3D表現の一部が、アプリ内で完結できる方向に進んでいます。
特に重要なのが以下の3点です。
- パラメトリックメッシュによる3Dオブジェクト作成
- Substance 3Dマテリアルによる質感表現の強化
- 複数ライトによるシャドウ生成への対応
この3つを押さえておけば、今回のアップデートの軸は理解できます。
まずは基礎となる以下のパラメトリックメッシュから確認しておくと、その後の機能も理解しやすくなります。

目的別に見るおすすめ機能
自分の制作内容に合わせて、必要な機能だけをピックアップしてチェックしていきましょう。
3D表現を強化したい
33Dオブジェクトや立体的な表現を扱いたい場合は、以下の機能が中心になります。
まずは基本となる

次に質感を作り込む

そしてライティング

この3つをセットで理解しておくと、After Effects内で完結できる3D表現の幅が大きく広がります。
テキスト表現を強化したい
テキストアニメーションの自由度を高めたい場合は、バリアブルフォント軸のサポートが重要です。
- フォントの太さや幅を連続的に制御
- キーフレームで滑らかな変化を作成
- 文字単位での調整も可能
従来の「フォント切り替え」とは違うアプローチで表現できます。

合成作業を効率化したい
素材の合成を手軽に行いたい場合は、アンマルトエフェクトが便利です。
黒や白の単色背景をそのまま透明化できるため、煙や光素材の合成がシンプルになります。

その他関連情報
After Effectsについての基本知識を知りたい方は、以下の記事も参考にしてみてください。

After Effects 26.0 新機能一覧
上記以外の機能も含め、After Effects v26.0で追加された新機能は以下の記事でそれぞれ詳しく解説しています。