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SVGファイルをベクターとして読み込み:After Effects 26.0新機能

SVGファイルをベクターとして読み込み:After Effects 26.0新機能

After Effects v26.0では、SVGファイルの読み込みに対応しました。

これにより、これまで必要だったIllustratorを経由した変換作業が不要になり、SVG素材をそのままAfter Effectsで扱えるようになっています。

ロゴやアイコンなどのベクター素材を使った制作が、よりシンプルに行えるようになりました。

この記事では、この新機能の概要と使い方を初心者向けに解説します。

目次

SVGをそのまま読み込めるメリット

After Effects v26.0からは、SVGファイルをそのまま読み込めるようになりました。

これにより、これまで必要だった事前準備の手間がなくなり、素材の扱いがシンプルになっています。

主なメリット
  • Illustratorでの変換作業が不要になる
  • SVGをそのまま配置してすぐ使える
  • 拡大しても画質が劣化しない(ベクターのまま扱える)
  • 軽いグラフィック素材として扱いやすい

特にロゴやアイコンなどのシンプルな素材であれば、読み込んでそのまま使えるケースが多く、制作の初動がかなりスムーズになります。

操作手順

SVGファイルをプロジェクトパネルに読み込みます。

すると、編集可能なシェイプレイヤーとして構成されたコンポジションとして読み込まれます。

コンポジションを開くと、シェイプレイヤーが表示され

プロパティパネルの「レイヤーの内容」からレイヤー構造を確認することができます。

レイヤーを展開して、個別の要素のプロパティ(パス、塗り、トランスフォーム)にアクセスできます。

これらのプロパティを使用して、他のシェイプレイヤーと同様に個別要素をアニメーションさせることができます。

Ver26.0から、シェイプレイヤーでのグラデーションの塗りにスケールと回転がサポートされるようになっています。

そのため、レイヤーにグラデーションの塗りつぶしと線がある場合は、スケールと回転のプロパティを使用してグラデーションをアニメーションにすることも可能です。

どんな場面で使う?

この機能は、シンプルなグラフィック素材で特に効果を発揮します。

主な用途
  • ロゴアニメーション
  • アイコンの動き付け
  • モーショングラフィックス

特に「小さなベクター素材をそのまま使いたい」場面で便利です。

まとめ

SVGの直接読み込みに対応したことで、After Effectsの利便性がより高まりました。

  • SVGをそのまま読み込みできる
  • 変換作業が不要になる
  • ベクター素材をそのまま扱える

派手な機能ではありませんが、素材を扱う作業効率を確実に底上げするアップデートといえます。

SVGファイルだけでなく、Illustratorファイルの扱いについても理解しておくと便利です。

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