Luma AIは2026年6月9日、動画生成AIモデルの最新版「Ray3.2」を発表しました。Ray3.2はエンターテインメント、広告、ゲーム業界のクリエイターと共同開発されたモデルで、高い制御性と映像制作ワークフローへの適応を重視したアップデートとなっています。
Ray3.2の最大の特徴は、1つのクリップ内に最大16個のキーフレームを配置できるフレームレベルの制御機能です。これにより、映像制作者はカメラワークやシーンの展開、被写体の動きなどをより細かく指定できるようになりました。Luma AIは、従来のようにプロンプトで指示するだけではなく、映像を演出するためのツールとしてRay3.2を位置付けています。
また、強化されたパフォーマンストラッキング機能により、人物の姿勢やジェスチャー、表情の変化を維持しながら映像を生成できるほか、最大8人の顔を同時に追跡することが可能です。これにより、複数人が登場するシーンでも表現の一貫性を保ちやすくなっています。
映像品質の面では、ネイティブHDR生成と16bit EXR出力に対応しました。これにより、カラーグレーディングやVFX制作などのポストプロダクション工程へ組み込みやすくなり、既存の映像制作ワークフローとの連携強化が図られています。
さらに、Reframe機能も強化されました。生成後の映像に対してアスペクト比の変更やフレーム拡張、背景の差し替えを行えるため、動画全体を再生成することなく必要な箇所のみを修正できます。
Ray3.2は最大1080p・20秒の動画生成に対応しているほか、今回のアップデートでは初めてAPIの提供も開始されました。これにより、企業やスタジオはRay3.2の機能を独自ツールや既存の制作環境へ統合できるようになります。
Luma AIは、AIによる映像制作の未来はクリエイターの創造性を置き換えることではなく、その実現を支援することにあると説明しています。
Ray3.2は、より高い制御性と実用性を実現した動画生成AIとして、今後の展開に注目が集まりそうです。
参考:https://lumalabs.ai/news/introducing-ray-3-2
公式サイト:https://lumalabs.ai/

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