Blender 5.3が正式リリース!Gaussian Splatting対応、DLSSデノイザーや動画編集機能などを強化

Blender 5.3が正式リリース!Gaussian Splatting対応、DLSSデノイザーや動画編集機能などを強化

Blender Foundationは2026年11月10日、無料・オープンソースの3DCG制作ソフト「Blender 5.3」を正式リリースしました。

今回のアップデートでは、3D Gaussian Splattingへの標準対応をはじめ、CyclesへのNVIDIA DLSSデノイザーの追加、EEVEEのライティング機能強化、動画シーケンサーのリップル編集対応など、多数の新機能が追加されています。

Blender 5.3の主なアップデート

Blender 5.3では、レンダリングやモデリングだけでなく、アニメーション、動画編集、アセット管理、ユーザーインターフェースなど、幅広い分野で機能追加や改善が行われています。

主な変更点は以下のとおりです。

3D Gaussian Splatting

PLY・SPZ形式の読み込み、Geometry Nodesでの処理、各レンダリングエンジンでの描画に対応

Cycles

NVIDIA DLSSデノイザーを追加し、ガラスや宝石の光の分散表現にも対応

EEVEE

Material Lighting Nodesの追加、パノラマカメラへの対応

コンポジター

Scene Effects Stackの追加、Bloomエフェクトの標準アセット化

Geometry Nodes

ボリュームグリッドの処理やカーブ生成に関するノードを拡充

モデリング

Quad-Sphereプリミティブの追加、Loop Toolsの標準統合、選択範囲の寸法編集に対応

スカルプト・ペイント

Multires使用時のテクスチャ表示改善、頂点・ウェイトペイントへのAutomasking追加

Grease Pencil

選択・切り抜き・塗りつぶしなどの編集機能を強化

アニメーション・リギング

ワールド空間でのアニメーションのコピー&ペースト、回転モード変換などを追加

動画シーケンサー

リップル編集、Bladeツールの刷新、OpenTimelineIOの初期対応

プロジェクト管理

プロジェクト単位でのアセットライブラリやカラーマネジメント設定に対応

ユーザーインターフェース

アウトライナーの自由な並べ替え、サイドバー検索、Commentノードを追加

その他

Undo機能の改善、IME対応の拡大、Windows・LinuxでのVulkan標準化など

以下では、今回のアップデートの中から主な新機能を紹介します。

3D Gaussian Splattingに標準対応

Blender 5.3では、写真や動画から再構築した3Dシーンなどを表現する「3D Gaussian Splatting」に標準対応しました。

PLYやSPZ形式のデータをポイントクラウドとして読み込み、Geometry Nodesで加工できるほか、Workbench、EEVEE、Cyclesの各レンダリングエンジンで描画できます。また、USDやglTF形式からのGaussian Splatsの読み込みにも対応しています。

Gaussian Splatsは標準では発光シェーダーで描画されますが、Diffuse BSDFなどを使用してライトの影響を受ける表現も可能です。ただし、再ライティングへの対応は初期段階で、描画性能や色の再現には一部制限があります。また、現時点ではGaussian Splatsの書き出しには対応していません。

Blender Studioの「DOGWALK」をフィーチャーした、Gaussian SplatsとしてインポートされたPLYファイル。
出展:公式サイト

CyclesにDLSSデノイザーと光の分散表現を追加

Cyclesには、NVIDIA GPU向けのDLSSデノイザーが追加されました。

アップスケーリングや過去フレームの情報を活用してノイズを低減し、ビューポートでのレンダリング表示を改善します。利用には対応するNVIDIA GPUと、バージョン620以降のドライバーが必要です。

また、Principled BSDFに光の分散を表現する「Dispersion」が追加されました。ガラスやダイヤモンドを通過した光が色ごとに分かれる、虹色の表現を作成できます。

EEVEEのライティング機能を強化

EEVEEには「Material Lighting Nodes」が追加され、マテリアルとライトの相互作用をシェーダーノードで制御できるようになりました。

ライトの色や強さ、方向、影などの情報を利用でき、トゥーンシェーディングやスタイライズドな陰影表現などに活用できます。

さらに、正距円筒図法や魚眼などのパノラマカメラにも対応しました。ただし、パノラマカメラでは被写界深度やレイトレーシングなど、一部機能は未対応です。

出展:公式サイト

コンポジターにエフェクトスタックを追加

コンポジターには、モディファイアーのように複数のエフェクトを順番に適用できる「Scene Effects Stack」が追加されました。

ノードグループをエフェクトとして登録し、プロパティエディターから設定を調整できます。また、従来のEEVEEに搭載されていたBloomも、コンポジター用の標準アセットとして利用できるようになりました。

そのほか、インタラクティブコンポジターに再生キャッシュが導入され、GPUでの再生性能も改善されています。

Blender StudioによるStormをフィーチャーしたシーンエフェクトスタック
出展:公式サイト

動画シーケンサーにリップル編集を追加

動画シーケンサーには、クリップの挿入・トリミング・削除に合わせて、後続のクリップを自動的に移動するリップル編集機能が追加されました。

カット操作に使用するBladeツールも刷新され、分割位置のライン表示やフレーム番号の確認、カット位置のリアルタイムプレビューなどに対応しています。

さらに、OpenTimelineIOによるタイムラインのインポート・エクスポートに初期対応し、ほかの映像編集ソフトとのデータ連携に向けた機能も追加されました。

動画のカット位置付近でのフレーム落ちを軽減するなど、再生パフォーマンスも改善されています。

出展:公式サイト

プロジェクト・アセット管理機能を強化

Blender 5.3では、新たにプロジェクト管理機能が追加されました。

プロジェクト単位でアセットライブラリやファイルの参照パス、カラーマネジメント設定などを管理でき、複数のファイルを使用する制作作業を整理しやすくなっています。

また、アセット管理ではリモートアセットライブラリに対応したほか、アセットライブラリを拡張機能として配布する仕組みも追加されています。

プロジェクトごとのスプラッシュ画面およびカラー管理の設定
出展:公式サイト

アウトライナーの並べ替えや検索機能など、操作性を改善

アウトライナーでは、オブジェクトやコレクションを任意の順序に並べ替えられるようになりました。カスタムソートが標準設定となり、必要に応じて並べ替え方法を変更できます。

各エディターのサイドバーには検索機能が追加され、アドオンが追加したタブ内の設定も検索可能になりました。

さらに、ノードエディターにはMarkdown形式で説明や注釈を記述できる「Comment」ノードが追加されています。

そのほか、複数のエディターにまたがるUndo操作の改善や、一部エディターでのIME入力対応なども行われています。

モデリングやアニメーションなども幅広く改善

Blender 5.3では、上記以外にも多数の機能追加や改善が行われています。

モデリングでは、新たなメッシュプリミティブ「Quad-Sphere」が追加され、従来アドオンとして提供されていたLoop Toolsの機能が標準機能に統合されました。また、編集モードで選択範囲の寸法を確認・変更できるようになっています。

スカルプトでは、Multiresモディファイアを使用したメッシュのテクスチャ表示が改善され、頂点ペイントとウェイトペイントにはAutomaskingが追加されました。

Grease Pencilでは、描画モードでの選択操作や、線・塗りを切り抜くCarverツール、複数領域の塗りつぶしなどに対応しています。

Geometry Nodesでは、ボリュームグリッドの処理やカーブ生成に関する機能が拡張されました。アニメーション・リギング関連でも、ワールド空間でのアニメーションのコピー&ペーストや回転モード変換などが追加されています。

また、Windows(ARM版を除く)とLinuxでは、Vulkanが標準のグラフィックスバックエンドになりました。

ダウンロード

Blender 5.3は無料で利用でき、公式サイトからダウンロードできます。

今回紹介した機能以外にも、各種ノードの追加、編集ツールの改善、パフォーマンスの最適化など、多数の変更が行われています。各機能の詳しい変更内容や対応環境については、公式リリースノートで確認できます。

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この記事を書いた人

YouTubeで動画編集のノウハウを発信している「あつし」です。

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