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Illustratorレイヤー変換でグラデーションや透明度を保持:After Effects 26.0 新機能

Illustratorレイヤー変換でグラデーションや透明度を保持:After Effects 26.0 新機能

After Effects v26.0では、Illustratorレイヤーをシェイプレイヤーに変換する機能が強化されました。

これまで変換時に反映されなかったグラデーションや透明度の情報が、正確に引き継がれるようになり、変換後の再作業を減らせるようになっています。

この記事では、この変更点と実際の使い方をわかりやすく解説します。

目次

何が変わった?

今回のアップデートでは、Illustratorレイヤーをシェイプレイヤーに変換した際の再現性が改善されています。

主な変更点は以下の通りです。

  • グラデーションの塗りが保持される
  • 線(ストローク)の情報が維持される
  • 透明度がそのまま反映される

これにより、変換後も元のデザインに近い状態を保てるようになりました。

さらに、グラデーションの塗りプロパティグループに「スケール」と「回転」のプロパティが追加され、グラデーション自体をアニメーションできるようになりました。

  • スケール(拡大・縮小)のアニメーション
  • 回転のアニメーション

これにより、グラデーションの見た目に動きを付けた表現が可能になっています。

Illustrator レイヤーをシェイプレイヤーに変換する手順

使い方自体は従来と変わりません。

STEP
Illustratorファイルを読み込む

プロジェクトパネルにIllustratorファイルを読み込む際、レイヤー構造を維持するためにコンポジションとして読み込みます。

STEP
作成されたコンポジションを開く

作成されたコンポジションを開きます。すると各レイヤーがIllustratorレイヤーとして表示されます。

STEP
Illustratorレイヤーをシェイプレイヤーに変換

ここでは、花1のIllustratorレイヤーをシェイプレイヤーに変換してみます。

シェイプレイヤーに変換したいIllustratorレイヤーを右クリックし、表示されるメニューから「作成」⇒「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」を選択します。

すると、以下のようにシェイプレイヤーが作成され、元のIllustratorレイヤーは不可視になります。

見てわかるように、シェイプレイヤー化しても、グラデーションが保たれていることがわかります。

ちなみに、以前のバージョンで同じ手順を実行すると以下のようにグラデーションが消えてしまいます。

ここからの修正作業をやらなくてもよくなるのは、非常に嬉しい限りです。

グラデーションのアニメーション化

今回追加された、グラデーションの塗りの「スケール」と「回転」のプロパティを使用してグラデーションをアニメーション化させることができます。

どんな場面で使う?

この機能は、Illustrator素材をそのまま活かしたい場面で特に有効です。

主な用途
  • グラフィック素材のアニメーション
  • アイコンやロゴの動き付け
  • モーショングラフィックス制作

Illustratorで作ったデザインをそのままAfter Effectsで動かしたい場合に、作業効率が上がります。

まとめ

Illustratorレイヤーのシェイプ変換が強化されたことで、After Effectsでの作業がよりスムーズになりました。

  • グラデーションや透明度が保持される
  • 変換後の修正作業が減る
  • グラデーションのアニメーションにも対応

Illustrator素材を扱う機会が多い人ほど恩恵を感じやすいアップデートになっています。

Illustratorファイルだけでなく、SVGファイルについても理解しておくと便利です。

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